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2025年1月7日 星期二

空有情懷,難再現中土輝煌——《魔戒:洛汗人之戰》

廿年前,紐西蘭籍導演彼得·傑克森將J.R.R.托爾金筆下的中土世界搬上大銀幕,《魔戒》三部曲從此把世人對奇幻類型電影的想像,拔升至一個全新高度。十年後,《哈比人》三部曲雖有“灌水”之嫌,但依然延續了《魔戒》的史詩格局,繼續帶給觀眾震撼與感動。今天,以動畫形式呈現的《魔戒:洛汗人之戰》(The Lord of the Rings: The War of the Rohirrim),為新一代觀眾重新詮釋中土世界,只是在我看來,它未能重現昔日在“彼得大帝”執導筒下的輝煌。

影片聚焦驃騎國洛汗內戰,以國王聖盔·鎚手之女赫拉為主要視角。她的童年玩伴烏爾夫為了報殺父之仇,臥薪嘗膽,挑起叛亂,率領山地部落大軍攻打洛汗。戰役中,赫拉歷經兄弟戰死、父親隕落的悲劇,最終智勇雙全的她大展女力,擊潰叛軍,親手終結烏爾夫,結束這場兩敗俱傷的嚴冬戰爭。她最後選擇放下王位,獨自踏上沒人書寫記載的冒險旅程。

身為電影版《魔戒》三部曲的鐵粉,我對這動畫終究抱有期待,希望能再次沉浸於那浩瀚無垠、魅力滿滿的遼闊美景中。只是,《洛汗人之戰》表現中規中矩,故事平鋪直敘,也沒能為角色或中土世界的歷史事跡開發更深層次的情感與氣魄。

與彼得·傑克森兩部真人版相比,《洛汗人之戰》確實遜色不少。從故事敘述到角色塑造,皆平淡無奇。赫拉雖是主角,但性格描繪有些單薄,不像亞拉岡或佛羅多那樣,讓人共情(我想片長或電影篇幅是其中關鍵);烏爾夫的復仇動機雖然明確,但形成的衝突張力顯然不足。

更令人遺憾的是,影片沒能百分百展現中土世界的恢弘氣勢。號角堡的攻防戰,沒有令人熱血沸騰的場面,少了磅礴史詩感。雖然日式手繪風格跟3D背景畫風相結合的視覺效果仍算精致漂亮,但論及《魔戒》,大家的期待無非能透過大銀幕感受那一場場驚心動魄、震懾人心的戰役。這些,《洛汗人之戰》都滿足不了我。

縱使如此,我仍然從戲裡尋獲些許的慰藉。熟悉的驃騎國、號角堡,還有雪山風光,只需降下期望值,聊勝於無。還有,聖盔·鎚手在暴風雪中壯烈犧牲的場景,也還是讓我有一絲絲動容——當然,都是我自行腦補、添加的情感,才有這加分的效果。

總括而言,排除電影公司急著要做這部電影的商業考量(事關電影版權爭奪),《洛汗人之戰》像是一部獻給粉絲過過癮的情懷之作,雖然沒法延續傑克森帶來的輝煌格局,但也釋出一個訊息:那片土地的故事,還有許多能夠開發、挖掘的故事元素。希望未來的中土作品,至少能夠維持當年《魔戒》三部曲那令人驚艷、屏息的光芒及氣勢。



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