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2025年6月8日 星期日

不可能的任務:最終清算

如今回想,是在哪一集開始喜歡上《不可能的任務》(Mission: Impossible)系列,直至每一部新作預告釋出時,都將之列入必到電影院觀賞片單中……我想,應該是第四集《鬼影行動》(Ghost Protocol)以後。而第五第六集《失控國度》(Rogue Nation)和《全面瓦解》(Fallout)更在我心中奠定了該系列的天花板等級。

《不可能的任務:最終清算》(Mission: Impossible – The Final Reckoning)距上集《致命清算》(Dead Reckoning)已相隔二年,原本安排隔年,也就是去年上映,唯延期至今,也沒聽說原因為何,但該來的終究會來,我自然也第一時間去探究上集被派發便當的伊爾莎到底是不是真的吃下了這難啃的便當,結果……唉!

劇情承接上集,奪得十字鑰的伊森·韓特,為了摧毀“智體”,與團隊追尋隨同俄潛艇沉沒在深海裡的模塊“馬蹄鐵”,避免它落入大國之手。他跟路德、葛莉絲、班吉等同伴周旋於反派蓋布瑞與俄軍之間,而且要在數十小時的期限內完成任務,否則智體將啟動九個國家的核武,毀滅地球,只留下少數倖存者,進入一個由智體掌控一切的未來。

說真的,因為過去幾部系列作的套路基本相似,早知道韓特肯定能化險為夷,在千鈞一髮之際拯救世界,所以觀賞《最終清算》,主要把注意力放在他和團隊完成任務的過程,留意編導的敘述手法。編導或許也知道此為這系列的風格、“窠臼”,觀眾看著系列就是要看這種,成了系列“擺不脫的魔咒”,唯有不斷嘗試新突破,包括故事走向越趨錯綜複雜,格局越恢宏,玩命動作也得設計得更驚險,才好餵養觀眾日漸擴大的胃口。因此,前半段雖說是為了鋪陳劇情,卻顯得有些沉悶,對白頗多——看戲前最好要有這心理準備。

但說到動作場面,則完全沒了挑剔的空間。湯姆·克魯斯還是那個拚命三郎,一樣堅持實拍,讓觀眾在大銀幕上看到演員最真實的反應。這不是什麼精湛演技可以取代的,那個臨場感和張力,是電腦無法百分百複製出來的。這集最震撼的,莫過於片尾那場高空飛機上的打鬥,讓人看得屏息凝神,加上剪接不時跳去另一場拆炸彈等抓智體的戲,那營造出來的緊迫氛圍、戲劇張力,簡直要人欲罷不能。

唯一可惜的地方,大概就是這集對人工智能的探討,沒上集來得深刻。或許AI的世界觀在上集已經交代清楚,這集轉而聚焦在人與人之間的對抗上。這樣是好壞參半——少了點哲學思辨的深度,但更像一部純粹的動作爽片,不需耗太多腦力。

總括而言,《不可能的任務:最終清算》是非常有誠意的動作片,延續了湯姆·克魯斯的動作實拍精神,和系列一貫的高水準。若對故事劇情不那麼較真的話,絕對看得十分開心過癮。



2025年6月1日 星期日

直到黎明

我不是電玩咖,雖曾聽聞Until Dawn,但沒玩過也不知是何類型,改編電影《直到黎明》(Until Dawn)也是以小白姿態入場,結果倍感驚喜,抱著大大滿足感及歡樂離開戲院——很久沒為一部驚悚恐怖片樂開懷!

故事講述女主角柯洛芙跟四位友人一起前往姊姊失蹤的偏遠山谷尋找答案。他們在一家便利店老闆的指引下,來到山谷中的度假屋,並發現神秘事件降臨在自己身上——五人慘遭謀殺,醒來後發現又回到當晚的一開始。他們就此困在這死亡輪迴中,每次的殺手或死法不盡相同,且一次比一次更可怕。唯一的逃脫方法,就是設法生存下來,活到黎明……只是欲達成這目標,十分艱難。

有些恐怖片,確實是沒邏輯可言,或設定跟現實世界運作方式完全相悖,《直到黎明》便是一例,但沒因此降低它的娛樂性和水準,無論是運鏡、演員表情捕抓、懸疑詭異氛圍的營造等,加上剪輯的節奏拿捏,都恰如其分。觀眾跟隨這五位年輕人踏入那神秘境地,為他們的遭遇捏冷汗之餘,亦似乎感同身受他們死亡的痛苦,過程令人腎上腺素飆升,屏氣凝神。

編導厲害的地方在於,可以在這慘烈且創意爆表的死亡輪迴中,結合幽默元素,在本該肅穆緊張的氣氛下,觀眾還會因幾個黑色幽默橋段,情緒稍微舒緩,繼而再被突如其來的死法震撼,百感交集,既希望這群年輕人能逃離這無間煉獄,又希望能見到更多創意死法,把自己的歡樂建築在他人的痛苦上。

導演大衛·桑德伯格,恐怖類型片可說是“撞正”他的強項,成名作《鬼關燈》(Lights Out)不知嚇破多少人的膽,更為他敲開並獲得《厲陰宅》(The Conjuring)宇宙《安娜貝爾:造孽》(Annabelle: Creation)的導演筒機會,且不負眾望,一洗這鬼娃前作“得個跩樣恐怖指數卻弱爆”的頹勢;後來兩部超英漫改電影《沙贊!》(Shazam!)系列,皆非我心中那杯茶,直到這部《直到黎明》,再次讓他一展長才,大顯身手。

其實,看到角色不斷死而復生這設定,我腦中第一個浮現的,就是前幾個月的奉俊昊作品《米奇17》(Mickey 17)。那是用科幻包裝死亡輪迴,問的是人性價值;《直到黎明》用恐怖片包裝相同概念,問的則是:“你要如何在一場注定失敗的遊戲中,保住靈魂?”兩者都帶出值得省思的課題。

《直到黎明》還令我想起另外兩部超讚的同類作品——《詭屋》(The Cabin in the Woods)和經典重拍的《魔山》(The Hills Have Eyes)。《直到黎明》故事性質跟《詭屋》大同小異,一樣是一夥後生仔,一樣是現實邏輯講不通的“遊戲化”設定,一樣是對恐怖的探討、試驗。而聯想到《魔山》,皆因受害者對一切的始作俑者展開反擊時,最終結果大快人心,直呼過癮,就跟《魔山》裡的結局一樣振奮!