--

--

2025年5月27日 星期二

非紳士特攻隊

最近才剛看完漫威新作《雷霆特攻隊*》(Thunderbolts*),一群魯蛇被招攬出任務,拯救世界。過沒幾天又看了蓋·瑞奇的《非紳士特攻隊》(The Ministry of Ungentlemanly Warfare),也是一群特戰隊員組隊搞破壞,乍看以為會是一場爽快俐落酣暢淋漓的蓋氏風格動作戲,結果⋯⋯得個悶字

這部電影取材自二戰時期的真實事件,原型來自邱吉爾親自授意、專門進行秘密任務的破壞小隊。是的,它讓我想起昆汀·塔倫提諾的神作《惡棍特工》(Inglourious Basterds——刺殺、臥底、歷史狂想,風格挺相似。但問題是,《非紳士》沒有昆汀那種冷冽的幽默與殺機四伏的張力,劇情平鋪直敘,任務過程節奏雖快,卻缺乏令人屏息的轉折。每場戰鬥看似兇險,最終隊員們皆毫髮無傷,全身而退,觀眾也較難投入其中。

最讓人失望的是——·瑞奇去哪了?這部電影掛著他的大名,卻一點不像他的作品。沒有剪接如刀、對白像機槍掃射的招牌節奏,沒有畫面和音樂一拍即合的神來之筆,只有一堆規規矩矩的場面和罐頭式的商業電影敘事。就像有人冒用蓋·瑞奇之名,交了一份無聊到安全過關的作業。

演員方面,亨利·卡維爾依然帥,但這次演的隊長角色近乎扁平;艾莎·岡薩雷則像走錯棚的模特兒,全程靠風情萬種與曼妙身材吸睛搶戲。反倒是艾倫·瑞奇森令人眼前一亮,從美劇《神隱任務》(Reacher)的俠客退役憲兵殺到這次的納粹,飾演的拉森像個不死金剛,近身肉搏、遠程爆頭樣樣來。最經典的的一幕是,他拉弓一箭貫穿兩名納粹,膂力驚人,堪比大俠郭靖。

反派方面,提爾·史威格飾演的納粹將領魯爾,登場沒多久就讓人心感厭惡,演出也比正派一方更有氣勢。起初看他臉上被歲月刻下的皺紋,只覺面善,卻一時想不起是誰,直到某個近鏡特寫,才驚覺他正是《惡棍特工》裡那位忠誠軍官。想想那部片竟已是十六年前的作品,歲月果然比納粹還無情。

一部失敗的作品,往往不是因為素材差,而是本來可以很精彩,卻拍得無聊透頂。《非紳士特攻隊》就是這樣的電影:故事本可激蕩出更多更璀璨的火花,導演卻選擇平鋪直敘;角色原本有張力,卻集體當背景板。片子不爛,卻不精彩。就像你特地去吃一間米其林名廚餐廳,結果端出來一盤乾撈泡麵——不難吃,但吃不出到底是哪位大師下的廚。

一句話,三個字,可惜了。



2025年5月22日 星期四

雷霆特攻隊*

十多年前,《鋼鐵人》(Iron Man)敲開了了MCU的大門,那時我們還會為英雄的集結、犧牲和逆轉時空而熱血沸騰。但自從《復仇者聯盟:終局之戰》(Avengers: Endgame)畫下句點後,MCU似乎也跟著走下神壇。這幾年看下來,第四、五階段像走迷宮,不知哪部打哪部,是偶有佳作,但大多只能搖頭慨歎。

年初的《美國隊長:無畏新世界》(Captain America: Brave New World)是我難得懷著希望進場的作品,結果看完只覺心冷。是我期望太高,還是漫威真的只懂得炒冷飯,靠品牌“行騙”,騙那些深信“漫威出品,必屬佳品”的死忠影迷?

對《雷霆特攻隊*》(Thunderbolts*),我還是有點期待,並非因為演員陣容或導演,而是這群角色。說白了,他們是魯蛇、是C咖,也有說是“反英雄”,聽起來較有格調。我想的是,這群曾經犯錯、搞砸過、被遺忘的邊緣角色,若能像隔壁棚DC自殺突擊隊:集結》(The Suicide Squad)那樣瘋玩耍狠,或許真能替MCU注入一劑強心針。

故事講述新黑寡婦葉蓮娜、美國特工沃克、幽靈艾娃和模仿大師,皆成了中情局局長瓦倫蒂娜手下的秘密棋子,被派去執行見不得光的髒活。某次任務中,酷寒戰士和紅色守衛者也捲入其中,幾個過氣角色湊成一支臨時隊伍,挺身而出,抵抗強敵虛無。

電影整體其實拍得不差,但也不算精彩出色,就中規中矩,穩妥交貨。劇情主軸放在葉蓮娜身上,她既要繼承姊姊遺志,又得在這群問題隊友中找尋歸屬與信任。其他角色雖是配角,但人人有戲:各有各的陰影及過去,雖不深描,點到為止,卻恰到好處。連反派也不是單純的大魔王,從迷惘純真的鮑勃,到覺醒後實力大增的哨兵,再到被憤怒吞噬的虛無,經歷三重的層次變化。

最動人的地方在於:這些人不像鋼鐵人那樣光芒萬丈,沒有天生神力,也沒人會替他們豎立銅像。他們不是神,是人。他們戰鬥,不為正義,只為贖罪與存在感。這點描繪,是我們這些平日為三餐而打拚的凡人較能感同身受的。

動作場景方面,不能說精彩奪目。整部片僅那幾場的交鋒,簡潔俐落,節奏明快,看完還有些韻味不足。片末對上哨兵的大決戰,其實我有點失望,少了磅礴氣勢,重點放在葉蓮娜的心魔具象化,再延伸成心理機關戰,多少有些反高潮。我知道哨兵還有後續用途,早早領便當太浪費,但他能力過於強大,這臨時湊集的烏合之眾如何是對手?只能憑靠唐三藏話懟術,叨唸到他投降為止。

總括而言,《雷霆特攻隊*》結構完整、角色有交代、笑點偶現、打戲不缺。它不會讓你驚艷,也不至於失望離場,但就是少了點什麼,也許是一種直搗人心的情感衝擊,也許是像《永恆族》(Eternals)那樣對人性與宇宙秩序的深層提問。後者雖被嫌慢節奏、角色過多,但它至少提出“神若旁觀人間災難,還能稱為神嗎?”此等哲思問題,在商業大片的包裝下,一整個提升了文藝及文學氣息。

也許,“新復仇者聯盟”的確立,跟新·美國隊長山姆那方鬧雙胞,它們的發展走向,才最令人期待。



2025年5月16日 星期五

會計師2

為了捍衛本身信念,不惜以命相搏的硬漢英雄電影,是動作爽片的其中一種風格。《即刻救援》(Taken)裡的地表最強老爸、為了一條狗,再weak再累亦不惜殺遍黑幫緝兇的John Wick、單槍匹馬替平民百姓懲奸除惡的麥考爾、只想多陪伴家人的小男人無名氏……他們話不多(最啰嗦的當屬最強老爸了,畢竟人老了),但身懷絕技,憑一拳一腳替現實中無力的我們出怨氣。其中,還有一位患有自閉症的會計師沃夫。

首集至今相隔整整九年,《會計師2》(The Accountant 2)終於面世(電影公司竟願意等足九年,在當今快餐式製片時代還有此耐性,絕對是異數),原班人馬再聚,導演蓋文·歐唐納、主演班·艾佛列克、強·柏恩瑟悉數回歸。故事接續上集,講述沃夫與弟弟布萊斯頓失聯多年後再次重聚,協助財政部幹員瑪莉貝絲徹查一宗命案,以及背後錯綜複雜的陰謀。

不同於多數動作片那種開場即刀光劍影的節奏,《會計師2》敘事模式更像潛水——不急不緩地潛入角色內心世界,感受他們,經歷他們的遭遇,眼觀他們所見,因此,角色的情緒、掙扎及選擇,顯得格外真實。主戲不只是調查謀殺案中案,還有兄弟間的相處或個人面對的問題,像沃夫尷尬的相親場面,或布萊斯頓為了提前領取狗狗而在電話中模擬打嘴仗等,這些看似瑣碎的小事,都讓角色更有血肉,添了幾分幽默。

查案過程,確實較少追逐打鬥的篇幅,但多了點《怒火邊界》(Sicario)的韻味——抽絲剝繭,靠一點一滴的蛛絲馬跡逼近真相。觀眾情緒隨著角色步伐層層醞釀,直至最後真相大白,迎來一場精心設計的終局戰鬥。兩兄弟闖入敵軍大本營以寡敵眾,不只殺敵,還得救出數十名無辜孩童。觀眾在前段壓抑累積的情緒,得以在一氣呵成流暢的鏡頭剪輯下,釋放宣洩出來。

至於女主角瑪莉貝絲,身為政府幹員的她,受著法律的掣肘,很多時候明明知道正義該怎麼做,卻做不了。跟體制外的沃夫兄弟相比,她力不從心,最後選擇退出合作,不是因為膽怯,而是過不了自己的道德底線。我聯想到《黑暗騎士:黎明昇起》(The Dark Knight Rises)裡的羅賓,他離開警隊,因為悟透某些正義唯有在體制外才能達成。

這部電影的優點,不在於動作場面有多酷炫、節奏有多明快,而是提供了角色足夠的空間去成長,也讓觀眾有時間陪伴他們,了解他們在想些什麼,以及為何而戰。尤其當沃夫那雙有戲的眼睛,在默默觀察一切,若有所思的一刻,我也不自禁地跟著思考,什麼才是正確,什麼才是必要。

《會計師2》不比前作刺激,但多了幾分溫馨、幽默。我們喜歡這類電影,不單只是追求動作好看,而是因為它替我們完成那些日常裡無法完成的對抗。何謂英雄?英雄不只是能打,還是個願意在混亂中堅守原則、不隨波逐流的靈魂。他給人灌注一股能量,讓人繼續追隨發自內心的聲音,義無反顧,勇往直前。



2025年5月4日 星期日

霍爾的移動城堡

二〇〇四年的《霍爾的移動城堡》,在二十年後的今日重返大銀幕。對當年看過的孩童觀眾而言,如今也已度過青春,或許在工作及愛情上經歷過挫折,重看時領悟更深。對新一代觀眾來說,他們能走進一場細膩且奇幻的手繪魔境,認識一部歷久彌新、溫柔動人的動畫長片。

《霍爾的移動城堡》講述平凡的少女蘇菲被荒野女巫下了詛咒,成了老婦人。她驚慌失措,選擇避走人群,前往荒山野嶺,後來遇見巫師霍爾及傳說中呼嘯移動的神奇城堡,開啟了一場關乎魔法及追尋自我的奇幻冒險。

宮崎駿的大多數作品,都在精彩冒險故事的表象下,潛藏著關於人生艱難抉擇的寓意/喻意。廿年來,每次重看《霍爾的移動城堡》,都感覺得憑著自身閱歷去揣度、猜想、參透、領悟,會重新認識自己。就像一面鏡子,照見心底某處角落,那深埋隱藏許久的——初心。

我對戲裡蘇菲忽老忽少的年齡似懂非懂,霧裡雲裡,這次重看,一樣如此,但又似乎參透了一些些其他東西。她變老,是對自己的否定,還有壓抑;而年輕起來時,則是在夢中,或在她情動時刻,是她願意相信自己值得被愛、被認同的時候。她本身沒意識到,她的外貌,其實一直都是她內心的投影。

臨近片末的一場戲我特別感觸,那是蘇菲在夢裡瞧見少年霍爾跟火惡魔卡西法訂下契約之時。這夢境,是回憶,也是揭示蘇菲註定會邂逅霍爾,註定走入霍爾的靈魂及生命。她從一個再平凡不過的普通人,成為能夠理解霍爾痛苦的人,成了一個有被需要的人。

除此之外,戲中的一顆顆飛彈、一處處因戰爭蹂躪的村莊,讓觀眾自然而然理解到和平的珍貴,在帶有反戰訊息的畫面裡頭,宮崎駿讓觀眾一窺戲裡角色,是如何在戰火中尋找一個能夠安身的家。而這個家,並非得是彼此擁有血緣關係的組合,而是一群願意接納彼此、磨合性格、一起生活下去的人。霍爾、蘇菲、卡西法、馬魯克,還有荒野女巫小狗因因等,都是性格迥異的獨立個體,彼此摩擦或關係對立,後來皆成了夥伴,形成一個溫暖動人的家。

跟宮崎駿其他作品一樣,《霍爾的移動城堡》不需一次即看懂,而是可以陪著觀眾成長,隨著人生閱歷的增加,慢慢拼湊出那些過去沒留意到的細節。它如一封描寫成長的信,等哪天準備好,再次重溫時,則再次參悟出更多訊息。就像蘇菲從原本的不相信自己,到願意相信自己有價值一樣,成長亦從來無需大聲說出什麼,就只是靜靜接受當下的自己。

總括而言,《霍爾的移動城堡》在絢麗的色彩之下,是低調地表述一個人學會如何愛與被愛。它跟《千與千尋》《幽靈公主》和《蒼鷺與少年》,是我心中Top 4吉卜力工作室作品。



2025年4月27日 星期日

狠狠愛

好萊塢近幾年開始關注那些在幕後賣命翻滾的特技演員,我想,能夠激起大家對這群特技演員的關注,87North製片公司功不可沒。這家由大衛·雷奇和查德·史塔赫斯基兩位特技演員出身的從業員創辦的公司,拍電影之餘,也栽培特技新秀。他們的作品自然是以動作設計見長,故事則時而鬆散,時而精妙,代表作有《無名弒》(Nobody)、《子彈列車》(Bullet Train)、《特技玩家》(The Fall Guy),都是拳拳到肉,打得過癮,看得觀眾心花怒放。新作《狠狠爱》(Love Hurts),依舊是拳腳及火藥味齊飛,故事方面則普普而已。

《狠狠爱》劇情簡單得像一杯即溶咖啡,講述關繼威飾演的房仲馬文,事業有成,人生得意,卻在情人節這天,一群殺手殺上門來,兄長、舊識,個個輪流冒出,挖出他以往的身份及回憶,他不得不施展封塵多年的俐落身手迎擊。故事情節沒有錯綜複雜曲折離奇拐彎抹角,主打就是一個“爽”字。

《狠狠爱》的動作設計不輸過去幾部作品,每一拳每一腿一氣呵成,呈現出來的效果,都帶著真材實料的力道狠勁。觀眾無需動腦,只需跟著電影明快的節奏,邊看邊讚好。

主角關繼威一直以來都給我一種奇妙的親切感,那像鄰家哥哥般溫和的氣質,放在馬文這角色上,格外有味道。他早年在《無限復活》裡的演出,那含蓄又帶點悲涼的小人物氣息,至今難忘。在影集《洛基》(Loki),他也是演個不起眼的小職員。這次在《狠狠爱》,看著這樣一個老實人畜無害的房仲突然開打,一邊捱揍一邊還擊,有種成龍式的功夫底蘊,亦算是演技的一大突破。某些鏡頭裡,從他眼底閃過的狠勁,讓人瞬間明白——溫文儒雅的人,一旦被逼急,也會痛下殺手。

至於吳彥祖,算是久違的演出,可惜戲份極少。雖然帥氣不減,但打鬥太少,大多時候就是故作深沉地吸奶茶。倒是片中其他殺手,各具特色,從死亡詩人到雙簧兄弟,像極《子彈列車》裡那群特立獨行的奇葩殺手,每個人嘴裡嚷著殺人完成任務,實則也一樣逃不出愛情枷鎖的重情之人。

片名喚做《狠狠爱》,其實愛情只是表象,僅是包裝,更像是在講每一個被過去背叛、被情感打碎的靈魂。打打殺殺背後潛藏著的,是一點點不甘的溫柔。這幾個江湖人,殺起來不留情,愛起來也無退路——當然,這些都是我自行腦補的猜想揣測,說錯勿懟。

總括而言,《狠狠爱》是那種不必帶腦進場,即能看得開心的爽片——前提是你真的對故事情節沒太要求。別奢求它講大道理,只需在爆裂火光中,狠狠過癮一次就好,就像情人節的煙火、花束、激情,短暫,卻值得。



2025年4月20日 星期日

MINECRAFT麥塊電影

電玩改編電影是目前其中一類商業片正夯的模式。從《惡靈古堡》(Resident Evil)、《古墓騎兵》(Tomb Raider),到近年的《真人快打》(Mortal Kombat)、《魔獸爭霸》(Warcraft),有的動作刺激,有的充滿奇想,還有《沉默之丘》(Silent Hill)、《佛萊迪餐館之午夜驚魂》(Five Nights at Freddy’s)這類驚慄恐怖,可謂精彩紛呈。雖然並非都是傑作或票房保證,但終究是一個電影劇本創意的來源。

這類型還有一條“閤家歡”走向,如《音速小子》(Sonic the Hedgehog)系列、《超級瑪利歐兄弟電影版》(The Super Mario Bros. Movie),大人小孩都能看個開心。你說劇情設定會很深刻麼?老實說,真的沒有。但票房好,評價也高。《MINECRAFT麥塊電影》(A Minecraft Movie),也走這路線。

我不是Minecraft玩家,沒建過房子、挖過方塊,不懂電影裡是否有刻意為玩家準備的彩蛋或暗號,劇情也簡單到從一至十依序交待給觀眾,沒有燒腦,不必思考,毫無懸念,笑點尷尬,演員演得太用力,我無法投入。只是,網絡上評價卻不差。或許是玩家情懷加持,抑或是小朋友看得開心。

講真,我完全進不去那個世界,但轉個念,也想開了,電影不是拍來給所有人喜歡的。這部片的目的明確:讓家長帶著孩子進戲院共度兩個小時的家庭時光。就像麥記快樂套餐,重點不在好不好吃,而是能換到什麼玩具。

於是觀眾一開場就見到傑克·布萊克飾演的史蒂夫,用台詞講出他對挖礦有一種難以言喻的渴望,長大後為了夢想選擇放棄現實、踏進奇異世界,並自願困在那裡。這樣的開場對某些人來說可能有點糟糕,但對孩童觀眾而言,恰恰好懂。

有此一說:以對白交待一切,是電影創作最低端的推進故事手法。但看至最後,幕前幕後工作人員字幕緩緩升起時,開始思考這部電影是好是壞時,想到這部電影存在的終極意義之後,我悟出一個道理——有些時候,一部電影真的不必刻意拐彎抹角讓人猜想戲裡的隱喻或訊息,也可以直接hit to the point,製造笑梗引觀眾發笑之際,直接道出或呈現重點訊息。觀眾也許一時未能會意,但該訊息經已潛移默化地種在觀眾腦海或心中,假以時日,時機到了,就會發芽。

我不評論這部片好不好看,因為根本不重要。真正讓我感觸的,是傑克·布萊克。

記得二〇〇三年的《搖滾教室》(School of Rock),他當時卅四歲,看起來像廿幾歲,臉龐身體圓鼓鼓,眼睛閃閃發光,渾身散發著搖滾魂,熱血澎湃,歌喉也讚。那是我第一次認識他,笑著看他用音樂教育頑皮學生,心想這為人師表真有趣。二十年過去,如今他五十六歲,額上皺紋藏不住,動作卻依舊浮誇,歌還是唱得投入,不知怎的,我有些感慨。

看一部電影,不只是看故事,也是在看一個演員如何跟我們一同老去。孩子們看的是冒險與歡笑,我看到的,卻是時間的流動。

所以,《MINECRAFT麥塊電影》於我而言,絕對不是值得再刷的片子,卻是一次值得記住的觀影體驗。它提醒我:我們都是曾經的孩子,只是現在長成帶孩子看電影的大人——我不是說我,是說其他跟我同齡的朋友。



2025年4月15日 星期二

贖夢

張家輝,伴我度過青春煩惱成長歲月的友伴。他那一副看起來廢裡帶衰、衰中有賤的模樣,從化骨龍、《黑馬王子》葡撻(葡完就撻)、《決戰紫禁之巔》中別名龍龍九的陸小鳳,到後來在香港黑幫電影教父杜琪峰多部作品裡的正經角色,在嬉皮笑臉耍白癡和正經嚴肅露狠勁之間切換自如,是我心中的百變影帝。

他演而優則導,開始自導自演時,我亦樂見其成。二〇一四年《盂蘭神功》,我進戲院支持,結果出來滿肚子問號;《陀地驅魔人》延續驚悚風格,文藝味更濃;動作警匪片《低壓槽》,更覺得他力有未逮。我以為經歷過三部票房口碑皆不盡如人意的作品後,他該有自知之明,導演不適合他,結果第四部作品《贖夢》又來。

張家輝這此依然自導自演,飾演患有失眠症的德士司機沈卓仁,聲稱一睡覺就夢見被人追殺,長期失眠,神經兮兮。他的對手是劉俊謙飾演的臨床心理醫生文思豪,二人一來一往,夢境、現實、人性、創傷、秘密,導演通通都想講,但全部混在一起,亂了套,講不清。

我明白“橋唔怕舊,最緊要受”之道理,《贖夢》的問題不在題材老套,失眠、心理創傷、夢境追殺等題材,過去拍過很多。真正致命的,是張導似乎執著於自己那種裝神弄鬼、故弄玄虛的文藝恐怖片風格。節奏慢,剪接生硬,CG特效莫名其妙,不時來點宗教符號與慢動作特寫,懶有型、懶神秘,實則悶得令人呵欠連連。

觀眾入場,是想解夢,不是被導演困在夢裡無出口。文醫生的故事線說他童年有陰影,影響他成長;沈卓仁則是失眠,老婆精神失常,屋裡貼滿符咒,家裡像道壇。兩條線平行無交錯,結局像在解釋角色的因,但觀眾早心知肚明,完全不覺恍然大悟,只會想說:“拍咁耐,就講呢啲?”恐怖片不恐怖,驚悚片不緊湊,心理片不深刻,夢境拍得不夠詭異,現實拍得不夠紮實,兩頭不到岸,教人如何投入?

二〇〇四年獨立電影《黑暗時刻》(The Machinist)也同樣講失眠。那電影沒很驚悚,但從頭到尾不斷吊觀眾癮,牽引人想探索主角到底遭遇了什麼,才會瘦成皮包骨……這也是面筋人克里斯汀·貝爾的代表作。《贖夢》跟其相比,高下立判。

總的來說,看《贖夢》是浪費時間。我不曾質疑張家輝身為演員的演技,但在導演的身份上,他真的離合格還有非常遙遠的距離。不說別的,過去三部執導作品,劇情我都忘光光,唯一有印象的一幕,是《盂蘭神功》裡主角在戲院看戲時,發現前排座位有個阿飄不看戲,反而盯著他瞧。這第四部作品再次證明,張家輝還未找到作為導演的語言及定位。或乾脆一些,放棄導演身份罷了。