日前看到一篇報導,某位好萊塢年輕導演語出驚人,抨擊當今好萊塢電影只懂消費情懷,創意匱乏。且不說這位「初生之犢」的言論是否中肯,無可否認的是,近年不少經典IP,無論重啟或續集,確實都使著「情懷變現」之套路。觀眾買單,自是好事;怕就怕觀眾不領情,編導的滿腔熱血最終灑在門可羅雀的戲院座席上。
就如這部《太空超人》(Masters of the Universe),看著看著,我越發坐立難安,為劇本和故事情節感到尷尬。
故事講述永恆星王子亞當,因骷髏王入侵而在年幼時流落地球,還失去承載著力量的寶劍。十五年後,他終於尋獲寶劍,重返被黑暗勢力統治的故鄉。在質疑和動盪中,他意識到自己肩負著拯救家國的使命,於是憑藉著主角光環(真的是主角光環,編劇是有多懶惰處理人設!),把幾位原本負責守護家國、當年戰敗的戰士團結起來,起義對抗骷髏王。
作為八〇後,小時候我聽過也看過《He-Man》卡通,但印象極為模糊,還常跟《ThunderCats》搞混。簡言之,我對《太空超人》沒有情懷濾鏡,能冷靜客觀地觀賞。不到二十分鐘,就想離場。
首先是它的序幕,簡直歹戲拖棚。主角的背景故事設定,我也聯想到近期上映的《真人快打II》(Mortal Kombat II)女主角琪塔娜公主,同樣是王族後裔目睹國破家亡,但至少後者後續的劇情發展,對人物有清晰的動機鋪陳及延伸。
最根本的問題出在角色本身。亞當失去力量的十五年裡,什麼都沒做,沒有成長,沒有準備,沒有訓練,生活虛度光陰,工作得過且過,完全不會為了成為一個配得上王位的人而奮鬥,只會守株待兔,等待寶劍重現那一天到來。於是,當力量歸來時,我們看不見這角色的成長弧度,他就只是取回外掛而已。這種不勞而獲、難以令人信服的設定,我看了直搖頭。
至於其他配角和反派,可以說是「薄如蟬翼」,典型紙片人設定。電影安排了一支英雄團隊,卻沒有花時間建立他們彼此的關係和個性;反派方面,除了負責站在主角對立面,也展現不了更深層的動機。結果電影看似人物眾多,實際上沒幾個角色讓觀眾記住,遑論產生共鳴。
更大問題在於,《太空超人》將幽默錯當節奏。不論正派反派,隨時插入冷笑話,這種敘事突然打斷的節奏,換來的效果,只有令觀眾出戲。
觀影過程中,我不斷想到《龍與地下城:盜賊榮耀》(Dungeons
& Dragons: Honor Among Thieves)。同樣是經典IP,同樣主打懷舊,但我看得投入且開心。關鍵不在於觀眾有沒有情懷,而是劇本扎實與否、人設是否成立、情感是否可信。當角色足夠立體,觀眾自會願意相信劇裡的世界。
總括而言,《太空超人》證明了,情懷可以吸引觀眾進戲院,卻不是讓編劇就此隨意交待的特權。當電影把懷舊當創意,力量再如何強大,亦拯救不了一個空洞的故事——別低估甚至侮辱觀眾的智商。



















