二〇二六年對遊戲玩家來說,興許是個值得紀念的年份。畢竟,兩部經典對戰格鬥遊戲改編作品前後腳搬上大銀幕:一部是年尾上映的《快打旋風》(Street
Fighter),另一部則是這次要分享的《真人快打II》(Mortal Kombat II)。
兩款遊戲雖同屬對戰格鬥類型,風格卻南轅北轍,電影改編方向也各自忠於原作。《真人快打II》最鮮明的,莫過於那股毫不收斂的暴力美學——斷肢、爆血、Fatality式處決技全面回歸,自然讓不少死忠玩家看得熱血沸騰。
《真人快打II》是二〇二一年《真人快打》(Mortal
Kombat)的續集。上集故事其實發生在真正的Mortal
Kombat大賽前,整部電影更像是前導或序幕:鋪陳世界觀、介紹角色,以及講述地球界戰士如何集結。
當時,地球界已連續輸掉九次Mortal
Kombat大賽。要是再敗一場,外世界便能正式入侵並統治地球界。此時,綜合格鬥選手科爾被發現身上擁有「天選戰士」的龍形印記。外世界巫師尚宗於是派出絕對零度等人追殺他,因為預言指出:帶著仇恨死去、最終被流放至地獄界的魔蠍——波佐志半藏——其血脈後裔,將成為拯救地球的新世代戰士。
來到《真人快打II》,終於正式進入Mortal Kombat大賽的開打階段。
電影有兩位核心人物:一是過氣動作巨星強尼·凱吉;另一位則是幼時目睹父王戰死、國家被外世界攻陷,之後更被殘暴君王紹康收養長大的琪塔娜公主(是不是很像薩諾斯和葛摩菈的關係!)。
前者是貨真價實的地球人,也是某程度上替代首集科爾的「普通人視角」。觀眾隨著他的目光,一步步加深認識Mortal
Kombat世界觀;至於後者,無疑才是真正的大主角。她的角色背景遠比其他人豐富:身在敵營、心繫故國,還背負著弒父之仇。那種壓抑及隱忍,讓角色魅力一下子鮮活起來。
先說強尼·凱吉。曾經的風光早已不再,可他偏偏仍活在昔日榮耀裡,不願承認自己的過氣,鎮日鬱鬱寡歡。當地球界戰士找上門,希望他參加Mortal
Kombat時——事實上他根本沒得選擇,因為同樣是「天選之人」——他卻始終認為自己沒有能力應戰,三番四次拒絕。
幸好,他第一場的對手是琪塔娜。雖敗北,但至少保住性命。隨著眾人陸續進入這場殘酷大賽,他還是遇上不得不打的硬仗。這一次,他終於鼓足勇氣奮戰到底,也總算從一個緬懷過去的落魄明星,蛻變為足以獨當一面的動作英雄。
至於琪塔娜,除了臥底敵營、復仇這些本就極具戲劇張力的元素,她與潔德之間若有似無的姐妹情,也替原本不算厚實的劇情增分不少。潔德表面上是紹康派來侍奉琪塔娜的婢女,實則肩負著監視任務;然而,琪塔娜始終將她視作家人般看待。直到大賽正式開打,兩人終究必須在地球界與外世界之間作出抉擇。電影對這條情感線的描寫其實點到即止,但只要自行腦補那些鏡頭之外、沒說出口的「暗線」,即能領略箇中韻味。而琪塔娜最終手刃紹康、替父報仇的一幕,更是全片少有讓人五味雜陳的高光時刻。
確實,正因為電影是以炫目華麗的武打動作為主軸,再加上對原作角色造型的高度還原,故事本身反倒顯得相對空泛,深度匱乏。對身為非玩家的我而言,觀影過程始終有種「火力很猛,卻始終谷唔上嚟」的感覺。明明動作設計精彩得很,偏偏缺乏足夠紮實的劇情支撐,到喉不到肺。當然,我相信死忠玩家未必會有這種遺憾;對他們來說,能看到這些角色如此忠實地站上銀幕,應該已經足夠過癮。
全片眾多對決之中,我認為拍得最好的,莫過於劉康對上死而復生、徹底黑化的空佬。這場兄弟鬩牆之戰,既有情誼分量,也拍得實在好看——龍拳對上那頂邊緣鋒利、足可奪命的斗笠,拳腳與兵器交錯間,再配合CG特效加持,視覺衝擊相當強烈。更重要的是,劉康始終帶著「不忍下殺手」的內心糾結應戰,那份情感,也讓這場戰鬥有了真正的靈魂。
至於首集主角科爾「領便當」,我相信是編導在死忠玩家強烈反彈之後,作出的大膽決策。但對我來說,這同時也是兩部《真人快打》之間最明顯的劇情硬傷。畢竟,上集才把科爾塑造成擁有魔蠍血脈、左右地球界命運的「天選之子」,結果這一集卻草率地將他送上天堂。這樣的轉折,不僅可惜,也顯得前後鋪陳失衡,讓人難以信服。
總括而言,《真人快打II》顯然是一部高度面向死忠玩家的作品。若你本身就是系列支持者,大概能從頭爽到尾;但若只是一般觀眾,或對遊戲背景不熟悉,也許就不必抱持太高期望了。把它當成一場血肉橫飛、拳拳到肉的動作娛樂秀來看,或許會更對味。




















