《秘境探險》(Uncharted)描述主角奈森和相識不久的蘇利循著收集來的線索,一步步前往藏寶地點,過程中除了得應付手段狠辣的尋寶獵人,還需留意蘇利和另一夥伴克蘿伊的背叛。這趟冒險之旅,沒一刻能夠鬆懈……
自從電影公司發佈即將把這高人氣電玩改編為真人版電影,即受眾人矚目,加上湯姆·霍蘭德確認接演主角德瑞克一角,此子接演漫威蜘蛛人後人氣飆漲,且戲下形象健康,深得民心,凡此種種,造就了電影未演先轟動、話題滿天飛的宣傳果效。然而,過往電玩遊戲改編電影的成功案例寥寥無幾,《秘境探險》上映了,即迎來叫座卻不叫好的情況。
如此情形其實並不覺吊詭,畢竟電玩改編的電影已囊括玩家這群基本盤,改編得宜就能獲得玩家讚許,縱使一些場景或內容不合情理,或有悖物理學法則,僅有幾成忠於或還原電玩場景,大致上就可過關;加上兩位主角湯姆·霍蘭德和馬克·華柏格的粉絲力量,形成鐵粉心中有種瑕不掩瑜的感受。
然而,對我這非玩家而言,《秘境探險》僅是中下,故事情節沒多少新鮮感(畢竟經典的尋寶電影多不勝數),動作設計一般——戲裡奈森的跳躍能力幾可跟彼得·帕克不相上下,拜託請下戲回來這攝影棚好不好?——解謎過程亦不見精彩刺激……總之,它節奏不及《叢林奇航》(Jungle Cruise),也缺乏像《神鬼奇航》(Pirates of the Caribbean)系列那樣給觀眾洗腦的配樂,就連整體不怎麼樣的《傻愛成金》(Fool’s Gold),在愛情戲和一些笑梗方面都比它精彩(《秘境探險》中只有一絲絲曖昧成份)。
整部電影最讓我不舒服的,是奈森一夥三人之間各懷鬼胎,爾虞我詐的設計。回想當年觀賞《神鬼奇航》第二、第三集時,同樣因為戲裡三位主角為了各自利益及理由,不斷欺騙彼此,雖然情節一直在反轉(同時片長也增加),不到最後一刻不知結局若何、贏家屬誰,但如此一而再、再而三的重複,看得疲累。《秘境探險》就有這種不舒服的體驗,雖說要帶出他仨逐漸信任彼此的情感遞進,但看得實在有些惱火。
總而言之,《秘境探險》在我心中很低分。當然,也許是非玩家的關係,沒法抓到戲裡為粉絲設計的彩蛋,降低了觀影樂趣,建議看倌還是親自觀賞,再做定論。
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