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2021年2月11日 星期四

從《魔女遊戲》到《入魔》,後製技術的進化,劇本呈現的退化


一九九六年的《魔女遊戲》(The Craft),敘述轉學生莎拉在校園中被三個無法跟同學融洽相處的女同學“招募”,四人很快成為死黨。莎拉與生俱來的超能力,更成為她們接觸“魔女遊戲”的管道,那是跟來歷不明的惡魔做交易,向惡魔許願後換取的條件及犧牲,使莎拉決定退出,但三人卻不許她離去,反目成仇,也漸漸導向相互傷害的友情終點站。

這部青春驚悚片,相信當年也未造成多少轟動,否則筆者身為“嗜血”影癡,早就列入必看片單。故,初看時,覺得故事尚可,校園內發生的霸凌事件、新生的掙扎、排斥“怪咖”的原因,以及獲得神力——惡魔之力量——後的得意忘形,都一一細數娓娓呈現,筆者雖非女性,終究能體會女主角莎拉內心的五味雜陳。

此外,電影也拍出因身有缺陷、或因膚色、或外貌長相較難被社會接受的“邊緣人”,從令人產生憐憫的“弱者”,轉變為“強者”之後,那種欲向過往瞧不起自己的人證明本身經已蛻變、隱忍多時爆發而成的復仇慾望,鬧出人命仍不肯回頭是岸,越陷越深,更想殺害不順己意的死黨。最終降臨於己的後果,當在聰明觀眾預料之內,那是活該。


近廿五年以後,續集(或可視之為重啟作)《入魔》(The Craft: Legacy)在擅長出品膾炙人口的恐怖片製作公司布倫屋之發行片單中,筆者也在欲知前作後續發展的好奇心驅使下觀之,電影好壞參半。

好的是,雖然最期盼編導加重的驚悚程度沒提升多少,但色調、配樂或分鏡,都已貼近新時代觀眾的觀影習慣及品位;演員方面只認識飾演配角的兩位“資深”藝人,其他主演都是年輕朋友,演技尚可不生嫩;壞則在於,劇情幾乎是複製前作,缺乏驚喜,同樣是少艾主角轉學到新環境,在校被欺凌,認識三位姐妹淘,接觸“魔女遊戲”,得意忘形,懸崖勒馬要求退出不果引致姐妹翻臉……


筆者認為,《入魔》最大的優點,在於順應時代的進步,電影後製技術已十分成熟,能將舊作難以呈現的技術層面——尤其電腦特效——融合得完美無瑕,以假亂真。唯,編導卻沒改善劇本的不足,不僅錯失打造更有深度劇情的良機,連敘述故事的技巧亦不進反退,衆角色之間雖有摩擦,卻沒法攀升至劇情高潮,不湯不水、不清不楚,與大魔王的決戰關鍵戲,更在剎那間草草結束。電影最後的最後,方藉一角色引出舊作與前作的關聯(其實過程有不斷拋出線索,讓觀眾猜測),是想作為彩蛋帶給觀眾驚喜,只是太遲了,筆者早已心灰意冷,渴望快快完結。

只能說,從《魔女遊戲》到《入魔》,是電影後製技術的進化,卻是劇本呈現及敘事手法的退化,初時覺得《魔女遊戲》的故事一般,待經《入魔》的“洗禮”後,前者是差強人意了。

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