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2021年12月10日 星期五

007生死交戰


丹尼爾·克雷格版本的007詹姆士·龐德,從《007首部曲:皇家夜總會》(Casino Royale)至《007生死交戰》(No Time To Die),歷經十五年,共五部作品,雖非部部精彩,卻因設定為同一宇宙觀(與前幾任龐德電影不同),對上現代觀眾對續集電影連結的要求及口味,故整體來說是合格。加上為克雷格—龐德的心境變化描述頗到位,一反以往007風流倜儻、兵來將擋的超人形象;觀眾可隨著他出生入死赴任務,體驗其感受,也更輕易投入情感。

隨著克雷格,我們從驚艷的龐德起源《皇家夜總會》,初識這位跟一般人同樣輕易受傷的特務;也於《007量子危機》(Quantum of Solace)跟他飛天遁地玩了遍無關痛癢的情報戰;再在《007空降危機》(Skyfall)一窺龐德刻意遺忘且埋沒的童年;較後則在《007惡魔四伏》(Spectre)裡瞧他再次敞開心扉,不經意地愛上敵人的女兒;最後的《007生死交戰》看他以告別作之姿正式卸任。

007生死交戰》除了以克雷格的最後一部龐德電影作為宣傳噱頭,電影也確實精彩,劇本打磨得十分緊湊。戲開頭緊接《007惡魔四伏》結尾,龐德辭職後,與愛人麥德琳僅維持短暫的幸福生活,始終逃不了過去的仇債,仇家追上門,龐德誤以為再次被身邊伴侶出賣,帶著憤恨毅然離開,獨自到牙買加過著與世無爭的平靜生活。然而特務就像江湖人物,終究身不由己,不找麻煩麻煩偏會纏身,龐德被迫回到情報單位出任務,而他和麥德琳二人的緣分亦未盡,兩人再次相遇,於公於私都使龐德有點不自在……


除了對克雷格版本的龐德有著濃厚情意結,我其實蠻欣賞《007生死交戰》中編導為麥德琳打造的角色背景及設定。如果說編劇透過前四部系列作,向觀眾一層層地揭開龐德的保護外衣,直透其內心,包括他不堪回首的童年,直至如今個性的養成,那《007生死交戰》整部電影,也向觀眾揭開麥德琳的成長背景。反派薩芬隻身到麥德琳家尋仇的序幕,基本上是補足了《007惡魔四伏》透過麥德琳之口簡單的敘述,如今化成影像呈現,更顯驚心動魄及情感張力;較後在相同場景,麥德琳的女兒同樣經歷母親之遭遇,那種濃濃的宿命感,確實看得我大感唏噓。

這系列最成功之處,是在人物情感的遞進(《007量子危機》除外),此外也不缺諜報電影該有的槍戰爆破場景,雖說反派的動機及“抗爭方式”稍嫌守舊或所謂的老套,但動作設計已臻完美。就如這集裡,有一場近六十秒的一鏡到底,攝影機在龐德周邊打轉,讓觀眾貼身主角一層一層地上樓,途中殲敵數名,還要趨避炮火及手榴彈攻擊,眼看倒數計時越來越少,那種危機重重的臨場感,刺激著腎上腺素飆升,直讓人屏息凝神,是神來之筆,也是最經典一幕。

總括而言,《007生死交戰》縱使不是系列裡最高分之作,但該有的元素都齊備,用烹調來形容的話是“色香味俱全”,喜愛克雷格版龐德的觀眾,相信從中得到娛樂之餘,結局時也有種跟老朋友告別的感觸。



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