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2022年1月29日 星期六

情懷滿分,但了無新意——《駭客任務:復活》


自從唸小學時看了基努·李維的《捍衛戰警》(Speed),便對他“忠心耿耿”,雖說作品好壞參半,有好幾部甚至可用大爛片形容之,但不可否認,他也有多部經典代表作,除了較近期深獲動物保育人士讚揚的《捍衛任務》(John Wick),還有《駭客任務》(The Matrix)三部曲。

記得二〇一九年,當電影公司宣佈二〇二一年五月廿一日會有兩部基努·李維的作品上映,那種“自己打自己”的興奮感,難用三言兩語描述。然而人算不如天算,一場疫情殺到,就連殺神也得讓步,如今《捍衛任務4》仍未有明確的公映期,而《駭客任務:復活》(The Matrix Resurrections)終於在去年率先登場。

近幾年的電影產業,漸漸地多了一種元素——懷舊,將一些經典電影作品,也許是IP延伸新作,或是製作續集,用此種方式介紹給新時代觀眾。單單二〇二一年,令觀眾感受一整個懷舊氛圍的作品,屈指數來即有《湯姆貓與傑利鼠》(Tom And Jerry)、《脫稿玩家》(Free Guy)、《007生死交戰》(No Time To Die)、《魔鬼剋星:未來世》(Ghostbusters: Afterlife)等。觀賞《駭客任務:復活》之前,已有會“玩懷舊”的預感,加上有許多經典續集淪為“翻車作”的先例,我就像《蜘蛛人:無家日》(Spider-Man: No Way Home)裡MJ說的:“預了會失望,就不會大失所望”。抱著如此心態,觀影時終究能體會一些好看之處。


《駭客任務:復活》並沒“經典崩壞”。我認為,這系列最經典的莫過於第一集,第二和第三部曲已有些微畫蛇添足,但那個年代,憑著“好萊塢的特效 + 炫目的東方武術 + 真實與虛擬世界的交錯”,把觀眾唬得一愣一愣,真正看懂的人有多少?認為完全悟透的又是否僅是自我感覺良好?加上整體十分前衛的美學設計,能夠成為當代經典,當之無愧。而如今的第四集,觀眾已被先進的CG特效等電影技術寵壞,早訓練出得以分辨銀幕上何者為真、何者為假的“神眼”,要再延用近廿年前的同一套,自然吃力不討好。值得讚賞的,只剩濃濃的情懷,以及節奏適中地說好故事。

只能說,《駭客任務:復活》是一齣情懷滿分,但因錯生時代而了無新意的續作。



1 則留言:

  1. 觀賞這第四部之前,若品嚐過同樣是The Wachowskis製作的《Sense8》,也許會更可口一些 ~

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