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2012年9月22日 星期六

讓子彈停留一會兒——《惡靈古堡V:天譴日》



話説,這款海報的李冰冰,同手同腳呢^^

其實,對《惡靈古堡》電影系列的故事發展,漸已感到絕望——自第一集的一鳴驚人之後,接下來的每一部續集,都只注重影片的特效、動作設計,以及女主角艾莉絲(蜜拉·喬娃維琪飾)的利落身手,故事劇情反而薄弱得就像一張淋溼的紙。

故事雖薄弱,但還是繼續捧場這最新一部《惡靈古堡V:天譴日》(Resident Evil: Retribution),主要是折服於喬娃維琪的個人魅力。當然,對劇情的發展依然帶著奢望,這是老師教的——做事不可半途而廢。

延續傳統,《惡靈古堡V:天譴日》也是在90分鐘内述説一篇不完整的故事,而且是這系列最荒謬、最多餘的。“一塊塊”的敍述模式,盲目的觀衆,自然認爲這是《惡》系列的一大突破;若看慣直綫性劇情敍述的觀衆,恐怕會破口大駡——這打殭屍的還學什麽王家衛?

如今殭屍電影汎濫成災,《惡靈古堡》系列能夠續航至今,自有比其他同類電影的過人之處。導演安德森當初相中遊戲中那種獨有的刺激元素,打造了《惡靈古堡》電影(在《惡》片之前,安德森曾經製作或執導多部由電玩改編的電影),雖沿用了原著中近乎密閉的環境空間,卻大膽捨棄原著中的人物做主角,另創一位打不死的女生化人——艾莉絲。這大膽的創舉,或許是安德森不屑一貫的改編方式,也藉機讓讓觀衆代入艾莉絲的角色,窺探《惡靈古堡》的世界。

來到這部《惡靈古堡V:天譴日》,導演似乎玩得太過火。好不容易在上部親自執導,成功讓觀衆對《惡》系列有著全新期待,如今卻自拆招牌,就像片中那幾位起死回生的角色,無法表現導演的創意十足,倒像江郎才盡,當創意碰上了瓶頸,才出此下策;那些外形特殊的殭屍、怪獸,也不再新奇;先進的科技,雖讓這些虛擬的怪獸栩栩如生,卻真得太假。

當然,電影也不是毫無可取之處,《惡靈古堡V:天譴日》的序曲,絕對精彩——倒轉動作加上強勁配樂,確實下足了馬威,震懾人心。接下來雖然不是直綫性敍述,但也以無數酷炫的動作設計,轉移觀衆的注意力。當然,艾莉絲的手腳依舊利落,尤其是一手拿槍一手甩鏈的一幕,精彩絕倫;全片子彈的“輸出量”,正巧與角色口中不時提到的“蜂巢”相對應,令人莞爾。

總之,這部《惡靈古堡V:天譴日》確有欺騙觀衆感情之嫌,但也不會就此少了票房,畢竟如今的觀衆,也不再介意故事的踏實,要求的只不過那給足二小時的“砰、砰、砰”,便覺物有所值,甘心受騙。這正應了那句:演戲的是瘋子,看戲的是傻子。傻子繼續傻,瘋子才有錢吃飯。

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