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2018年6月13日 星期三

失落的爽片——《復仇者聯盟3:無限之戰》



(注:本文嚴重劇透)

早前寫《黑豹》(Black Panther)觀後感時,有說出本身對MCU系列漸感疲憊,結果看了期盼已久的《復仇者聯盟3:無限之戰》(Avengers: Infinity War),更覺失落——並非電影拍得不好,但少了深度;同時也驗證了“角色愈多愈難集中說故事”的編劇守則。

《無限之戰》的第一主角是反派薩諾斯。其實,單從他追尋六顆無限寶石的過程,應該充滿勵志,且目的堂而皇之,絕非純粹邪惡而邪惡。“勵志”,是許多好萊塢商業片必備元素,讓觀眾掏錢躲避兩小時苦悶的現實——然而對此“定義”,漫威必須顧全過去十年在影迷心目中築起的各個超級英雄形象,不能給這位紫面反派銷毀殆盡,於是,薩諾斯的“追夢”過程篇幅極少且零碎,觀眾只能自行補充說明的不足,方能代入其角色。

此外,編劇還得依級別分配眾多忠派角色之戲份,如頭等的美國隊長、鋼鐵人等;次等的黑寡婦、緋紅女巫等,比重不均即顧人怨,還要避免故事失衡。我理解《無限之戰》編劇團隊也已盡力,但仍避免不了顧此失彼,漫威為了滿足影迷,實在難為了編劇……


另外,我覺得此片最最最大的敗筆,是一場鋼鐵人、蜘蛛人和幾位星際異攻隊員在泰坦星對戰薩諾斯的戲。MCU作品過去都有為向《星球大戰》(Star Wars)致敬而斷手的場景;《無限之戰》中該場戰役,他們本可以輕易斬斷薩諾斯的左手,卻選擇扯落他難扯的手套,最終無功而返。以漫威如此“考慮周全”的團隊,竟會為向他者致敬而自砸招牌,實在不划算。

還有,我認為戲到最後,劇情已經失控……又或更確切的說,當薩諾斯彈指的一剎那,編劇如何挑選誰消失誰留存,已經超出本身所能,沒法給予足夠信服力的說辭說服觀眾。雖然唯一的一支片尾留下漫威史上最強英雄“驚奇隊長”的伏筆,但於我,這位驚奇隊長會不會消失,也只能靠運氣——故事沒法依據角色做出的選擇進展,是說不過去的。

猶記得DCEU推出系列第二部《蝙蝠俠對超人:正義曙光》(Batman v Superman: Dawn of Justice)時,許多影評人揶揄它是拍給粉絲看的爽片;如今看《無限之戰》,不也一樣?



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