十年前軟重啟的《侏羅紀世界》(Jurassic
World)三部曲,在我心中是重蹈了最早期《侏儸紀公園》(Jurassic
Park)三部曲之覆轍,都是虎頭蛇尾,兩個系列的第三部皆令我搖頭。但無可否認的是,這IP畢竟是電影公司的搖錢樹,況且CGI技術日新月異,要把這些遠古時代的巨獸“轉移”至當代,已不是空想。今天再次軟重啟的《侏羅紀世界:重生》(Jurassic
World: Rebirth),邀得史嘉蕾·喬韓森和馬赫夏拉·阿里兩位主演,卡司份量或許略遜於克里斯·普瑞特和布萊絲·達拉斯·霍華,但還是有足夠的吸引力。
《重生》故事背景設在《侏羅紀世界:統霸天下》(Jurassic
World: Dominion)事件五年後,講述復活的恐龍只能在赤道附近的環境生存。其中三種體積最龐大的恐龍體內含有一種關鍵性成分,能用來製造為人類回生續命功效的藥物。僱傭兵佐菈(史嘉蕾·喬韓森飾)受聘率領一支團隊前往某個熱帶小島,從這三種恐龍身上取得遺傳物質。任務途中,他們遇到一個遭恐龍暴走攻擊而翻船的平民家庭,一夥人就此開啟這場驚心動魄的孤島冒險記。
我對《重生》沒抱期望,亦後知後覺此片導演是曾執導《哥吉拉》(Godzilla)、《A.I.創世者》(The Creator)等片的蓋瑞斯·愛德華,電影也缺乏獵奇感故事少了新鮮度——現在的觀眾已對電腦特效見慣不怪,要餵飽他們的胃口可不容易——但至少沒拍爛,這點值得慶幸,也該給予讚揚。它是一部“荒野出任務”動作類型片,主角一個場景一個場景過關:驚險刺激的海中滄龍和棘龍(全片最精彩)、無驚無險的陸上腕龍,以及空中霸主阿凡達翼龍(我為其取的綽號),最後再以變種異獸的高潮戲作結。故事結構沒啥特別,也沒有令人瞠目結舌的反轉,是簡單易懂容易消化的商業片模式。
真要說它給我帶來任何訊息或啟發的話,應該是片首佐菈初登場時,跟製藥公司代表馬丁二人堵在市中心,肇因是一隻困在路旁的腕龍。從角色對白,我們知道群眾早已對恐龍習以為常,不會像當初那般大感驚奇,我將這設定詮釋為對當下一時的流量之暗喻,無論任何東西,若要持續下去,要嘛求變,要嘛做得深入,否則只會曇花一現;《重生》裡最後高潮戲登場的變種暴龍,正呼應了這時下趨勢——正常的恐龍已失去新鮮感,必須要設計混種新形態,方能奪得眾聲喧嘩。
除此以外,沒其他特別深入、發人深省的議題了——佐菈團隊針對造福人類福祉藥物的開發,是要讓私人企業限量製造飽賺一筆,抑或將秘方交予政府單位,與全民共享,這點道德辯題略嫌老套;倒是那亂入的一家四口,每一次的有驚無險,都為電影提升不少緊張刺激的張力。
總括而言,《侏羅紀世界:重生》不難看,若跟蓋瑞斯·愛德華過去的作品比較,確實不是他的水準之作。不必抱高期望,但看消磨時間無妨。
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