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2017年2月3日 星期五

真是最後的戰役?——《惡靈古堡:最終章》


這部改編自著名電玩的《惡靈古堡》(Resident Evil)系列最新的一集,最大的噱頭該是片名副標——最終章(The Final Chapter)。與上一集相隔四年之久,飾演女主角艾莉絲的蜜拉·喬娃薇琪及丈夫兼此片導演保羅W.S安德森宣佈,這會是最後一部《惡靈古堡》電影;沒講明的是,這或許只是艾莉絲最後一部的《惡靈古堡》電影。

會有此推測,是因為片末的安排,氣散式解藥經已釋放,卻仍有怪物不會死去,牠們該是像蟑螂一樣,擁有打不死的精神,對解藥產生抵抗作用,唯有用拳頭、刀刃及槍械,方能終結其性命。於是艾莉絲或許還會很忙,或許以後的故事設定不再以她為主角、為the ONE,但難保她不會為了人類的未來,肩負培訓打怪獸份子的使命。


過去五集,《惡靈古堡》在我心中經歷過過山車那般的高低起伏,有第一集的新鮮,第二、三集的略顯沉悶,第四集的高格調視效,第五集過於錯綜複雜的科幻元素以致拖累整體故事,以及這集最終章回復首集的驚慄感。唯一不變的,就是艾莉絲不愛受胸圍束縛的豁達個性,這點值得讚揚。當然,有優點,亦不乏可供影癡(如我,並不熟悉電玩,只看電影)揶揄的缺點。

我尤其欣賞此片的環境營造,從過往最新兩集的科幻元素,“拉”回現實面向——一個幾乎毀滅的都市。望著銀幕中的殘垣敗瓦,遭核彈摧殘、人類文明幾乎不復存在的世界,艾莉絲身處其中,孤身寡人站在一片荒蕪前,具有一種放大的對比效果,對內心產生莫大震撼。

至於缺點,個人首推剪接。我明白剪接對於電影的重要,可算是電影的第三度創作視角。《最終章》的剪接,有夠犀利,尤其動作場景,快速凌厲,只不過快到超出一般人類眼睛能跟上的速度。幾場動作場面之後(尤其跟怪物對打的),只有凌亂,思維上是知道艾莉絲打敗了怪物,卻不知道到底如何打敗的。剪接師或許是想營造緊湊的效果,卻弄巧成拙,實為可惜,其他人不妨作為反面教材。


此外,就是那種超現實的電玩設定。這實是非戰之罪,畢竟這種科幻爽片,要是跟它認真求邏輯,絕對是輸了。只不過,有好幾幕就是為了嚇唬觀眾,純粹將不合邏輯進行到底,比如片末艾莉絲好不容易打敗了最終BOSS,從地底的基地獨自搭升降機上到地面,結果下一幕,本該被滯留在地底的最終BOSS,竟出現在艾莉絲身後……早前一幕,他好似也有瞬間移動的超能力,不過是發揮在平地上,但連相差十萬八千里的地面深度,也能夠發揮,實在太誇張。

至於那些忠於原著且來了又去、留下又走的忠派角色,這集只剩下第三、四集出現過的克萊兒,其他如吉兒、王艾達、里昂等,也沒說明領了便當,就是不曾出現,沒法陪同艾莉絲走完最後一程,確實可惜;反派方面,最終BOSS和威斯克在過往一直死不去的設定,在此集也做了個勉強可接受的解釋,算有交代,也該給予讚賞了。

總的來說,仍舊老話一句:這或許——或許——只是艾莉絲個人的《惡靈古堡》最終章,要是還有重啟版或以其他角色視角代入的新篇章,相信依然會有影迷捧場的。


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